Chuyển đổi qua lại giữa hai nền tảng làm hỏng trí nhớ cơ bắp, nên chọn một cái và gắn bó là tốt hơn.
Độ trễ chạm khác với độ trễ mạng.
Xóa bộ nhớ đệm khác với xóa dữ liệu.
Máy mất vài giây để thiết lập đường truyền mới, và phần lớn game trực tuyến không chịu được khoảng gián đoạn đó.
Băng thông chia sẻ nên một máy đang tải nặng ảnh hưởng đến toàn bộ mạng, dù chỉ số tốc độ tổng vẫn cao.
Tải bản cập nhật trước khi vào trận.
Chín mươi hoặc một trăm hai mươi hertz làm chuyển động liền mạch hơn hẳn sáu mươi, nhưng cũng tiêu tốn pin nhanh hơn. 09-15 Nhà phát triển thường mở rộng vùng nhận chạm ra ngoài viền nút để bù cho độ chính xác thấp của ngón tay so với con trỏ chuột. Trạm Giải Đố
Cập nhật game nên làm qua wifi. Chơi ngang màn hình rộng hơn giúp quan sát bản đồ tốt hơn.
Nhiều thiết bị dùng chung wifi làm tăng độ trễ. Độ trễ mạng quan trọng hơn tốc độ tải xuống. Chênh lệch quá lớn giữa màn hình sáng và xung quanh tối buộc mắt điều tiết liên tục, để một nguồn sáng nhẹ trong phòng đỡ hơn nhiều.
Kéo hai ngón tay để phóng to. Tiết kiệm pin thường giảm khung hình để kéo dài thời lượng.
Ngón cái che mất góc dưới màn hình. Tắt tiếng, tắt rung, tắt thông báo trước khi vào trận quan trọng. Tính năng này ngăn được những giao dịch nhầm, đặc biệt quan trọng nếu máy có trẻ nhỏ dùng chung.
Không phải màn hình cảm ứng nào cũng nhận diện tốt lực nhấn khác nhau. Tay cầm rời loại bỏ vấn đề ngón che màn hình. Giảm tầm nhìn giúp máy nhẹ đi đáng kể nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng.
Gỡ game rồi cài lại làm mất tiến trình cục bộ. Ánh nắng trực tiếp làm màn hình chói, khó nhìn khi chơi ngoài trời vào buổi trưa.
Màn hình nhận diện bằng điện dung nên cần tiếp xúc trực tiếp với da, trừ loại găng có sợi dẫn điện ở đầu ngón.game web Arc thử thách game game rèn tính kiên nhẫn